Die Anfangsphase von Anime Breaker Rang 1 bis 10 entscheidet darüber, wie reibungslos sich dein gesamter Account entwickelt, denn die Multiplikatoren, die du in diesem Zeitfenster aufbaust, tragen sich durch jeden zukünftigen Reset weiter. Die meisten neuen Spieler verschwenden ihre ersten Stunden damit, Zonen zu grinden, die kaum etwas bewirken, während eine straffere Route und eine einzige gut getimte Wiedergeburt ihren Schaden verdoppeln können, bevor sie überhaupt Rang 11 erreichen. Dieser Guide erklärt den schnellsten Levelpfad durch die frühesten Ränge, was genau in deinem Inventar bleibt, wenn du einen Wiedergeburts-Status-Reset auslöst, und den Moment, in dem du abdrücken solltest, um den größten frühen Multiplikator zu erhalten.
Schnellste Levelroute von Rang 1 bis Rang 10
Das frühe Spiel in Anime Breaker belohnt Kartenkenntnis mehr als rohe Kraft, denn die Rangaufstiegs-Energiekurve ist sanft genug, dass die richtige Zonenwahl jedes Ausrüstungs-Grinding übertrifft, das du im selben Zeitfenster betreiben kannst. Auf der falschen Insel zu bleiben verbrennt fünfzehn Minuten pro Lauf für fast keinen Rangfortschritt, während die optimierte Route dieselben fünfzehn Minuten in zwei oder drei Rangaufstiege verwandelt.
Zonen-Rangliste für das frühe Spiel
Die Zoneneffizienz in den ersten zehn Rängen schwankt enorm, daher spiegelt die Prioritätenliste unten wider, wie viel Rangenergie jede Karte pro Minute basierend auf Community-Tests zurückgibt. Die ersten drei Einträge sind die einzigen, die sich zu farmen lohnen, bis du Rang 8 durchbrichst.
| Zone | Bestes Rangfenster | Energie pro Minute | Anmerkungen |
|---|---|---|---|
| Starterebenen | 1 – 3 | Niedrig | Tutorialzone, begrenzte Gegnerdichte |
| Purpurhöhle | 2 – 5 | Mittel | Erster echter Rang-Erfahrungs-Farm |
| Jadefälle | 3 – 6 | Hoch | Versteckter Bonusraum verdoppelt Wellen-Clear |
| Himmelsreich-Turm | 5 – 8 | Sehr hoch | Vertikales Layout bevorzugt Flächen-Begleiter |
| Dämonenpass | 7 – 10 | Hoch | Erforderlich für Rang 9 und 10 Freischaltung |
Der größte Fehler, den neue Spieler machen, ist das Campen auf den Starterebenen über Rang 3 hinaus, denn das Gegnerlevel skaliert nie und die Energieausbeute flacht fast sofort ab. Sobald dein Rang 3 überschreitet, wechsle direkt zu den Jadefällen, wo der Bonusraum auf einem festen Timer spawnt und einem Lauf etwa vierzig Prozent mehr Gegner hinzufügt.
Begleiter- und Waffenpaarung für Level 1-10
Dein Startbegleiter und deine Startwaffe sind wichtiger als jede Ausrüstung, die du während dieser Ränge lootest, denn du wirst sie durch den gesamten ersten Wiedergeburtszyklus verwenden. Passe das Element des Begleiters an die Schwäche der Zone an, anstatt der höchsten Schadenszahl hinterherzujagen, denn elementare Matchups fügen einen flachen Multiplikator hinzu, der sich über jede Welle hinweg vervielfacht.
| Platz | Beste frühe Wahl | Warum es funktioniert |
|---|---|---|
| Begleiter | Glutsprite | Feuerelement, deckt Purpurhöhle und Dämonenpass ab |
| Waffe | Zwillingsfänge | Schnellste Schwunggeschwindigkeit, skaliert mit Rangenergie |
| Zweithand | Alte Karte | Zeigt Jadefälle-Bonusraum-Spawn |
| Schmuckstück | Glücksglocke | Lässt zusätzliche Rangenergie von Minibossen droppen |
Wechsle die Waffe bei Rang 5 nur, wenn du einen Drop mit grüner Seltenheit ziehst, denn die Zwillingsfänge-Schadenskurve übertrifft die meisten Alternativen mit blauer Seltenheit bis Rang 15. Ein zweiter Waffenwechsel ist die Inventar-Umsortierung selten wert, und die Zeit, die du bei der Inventarverwaltung sparst, übersetzt sich direkt in mehr Läufe pro Sitzung.
Rang 11 bis 25 Fortschritt: Wo Multiplikatoren anfangen zu stapeln
Sobald du Rang 11 überschreitest, öffnet das Spiel die erste Stufe der wiedergeburtsgebundenen Boni, und das Anime Breaker Rang 11 bis 25 Guide-Fenster ist der Punkt, an dem die meisten Spieler entweder einen starken Account aufbauen oder um zwanzig oder dreißig Ränge zurückfallen. Das Mid-Game fungiert als Multiplikatorschicht auf allem, was du im frühen Spiel aufgebaut hast, und die richtige Wiedergeburt hier zu überspringen bedeutet, dass du später Stunden damit verbringen wirst, aufzuholen.
Zonenpriorität im Mid-Game
Die Zonenpriorität ändert sich erheblich, sobald du Rang 11 erreichst, denn die Gegner, die sich im frühen Spiel bedrohlich anfühlten, sterben jetzt in zwei Treffern und geben keine bedeutungsvolle Energie mehr zurück. Die neue Zonenstufe führt Mechaniken wie Schildphasen und Elementarresistenz ein, die faule Teamzusammenstellungen bestrafen, daher zählt deine Begleiter- und Waffenwahl von Rang 1 bis 10 jetzt mehr als das rohe Level deiner Ausrüstung.
| Zone | Bestes Rangfenster | Schlüsselmechanik | Empfohlenes Element |
|---|---|---|---|
| Gefrorene Zitadelle | 11 – 16 | Eisschild auf Eliten | Feuerbegleiter |
| Sandspitz-Ruinen | 13 – 19 | Sandsturm reduziert Genauigkeit | Windbegleiter |
| Blitzgipfel | 17 – 22 | Statische Kette zwischen Mobs | Erdbegleiter |
| Leerengarten | 20 – 25 | Heilende Gegner | Dunkelbegleiter |
Die Gefrorene Zitadelle ist die wichtigste Zone, die du in diesem Fenster clearen musst, denn sie schaltet die Glutsprite-Aufstiegsquest frei, die den Feuerschaden deines Begleiters verdoppelt. Ohne diesen Aufstieg fühlt sich dein Schaden gegen eisschildgeschützte Eliten blutarm an, und du wirst die Zone zwei oder drei zusätzliche Male laufen müssen, um den Unterschied auszugleichen.
Energiemanagement und Rangaufstiegs-Fenster
Die Energiewirtschaft ändert sich, sobald du Rang 11 erreichst, denn jeder Rangaufstieg kostet jetzt einen Prozentsatz deiner gesamten gebunkerten Energie statt eines Pauschalbetrags. Diese Verschiebung macht das Horten von Energie kontraproduktiv, und das optimale Muster ist, vor jedem Rangaufstieg auf etwa zwanzig Prozent gebunkerte Energie herunterzuwirtschaften, was die Multiplikatorkurve steil hält, ohne den nächsten Zonen-Clear auszuhungern.
| Rang | Ca. Energiekosten | Empfohlener Bank-% |
|---|---|---|
| 11 | 5.000 | 20% |
| 15 | 18.000 | 20% |
| 20 | 45.000 | 25% |
| 25 | 90.000 | 25% |
Verbringe Zeit mit dem Wiedergeburts-Guide, bevor du Rang 15 erreichst, denn das ist das erste Fenster, in dem sich eine Wiedergeburt tatsächlich auszahlt. Spieler, die über Rang 15 hinaus pushen ohne zurückzusetzen, enden mit aufgeblähten Energiekosten und einem viel kleineren Multiplikator als die Spieler, die am Sweet Spot zurücksetzen, und die Lücke wird nur größer, je näher du Rang 25 kommst.
Rang 26 bis 50: Multiplayer-Anker und Meisterrang-Vorbereitung
Die Anime Breaker Rang 26 bis 50 Guide-Phase ist der Punkt, an dem sich das Spiel vom Solo-Grinding zum koordinierten Teamspiel verschiebt, und die Zonen ab Rang 26 sind darauf abgestimmt, dass mindestens ein Gruppenmitglied einen dedizierten Support-Build spielt. Solospieler können dieses Fenster immer noch clearen, aber ihre Clear-Zeiten verdoppeln sich ungefähr im Vergleich zu einem koordinierten Vierer-Stack, was sich in weniger Rangaufstiegen pro Sitzung und langsamerem Multiplikatorwachstum übersetzt.
Warum Rang 26 das Spiel verändert
Drei neue Systeme werden bei Rang 26 freigeschaltet, die grundlegend verändern, wie du an den Fortschritt herangehst: Gruppen-Energieteilung, Elite-Boss-Beschwörungs-Cooldowns und die erste Stufe der Meisterrang-Schiene. Jedes dieser Systeme belohnt einen anderen Spielstil, und zu verstehen, welches zu deinem Account passt, ist wichtiger als rohe Level zu grinden.
| System | Freischaltung bei | Hauptvorteil | Wer profitiert am meisten |
|---|---|---|---|
| Gruppen-Energieteilung | Rang 26 | 30% Energiebonus in Gruppen | Alle Gruppenmitglieder |
| Elite-Beschwörung | Rang 30 | Garantierter seltener Drop | Solofarmer |
| Meisterrang-Schiene | Rang 40 | Permanenter +5% Schaden | Langzeitspieler |
Die Meisterrang-Schiene ist die wichtigste Freischaltung in diesem gesamten Fenster, denn jedes Meisterrang-Level gewährt einen flachen Schadensbonus, der die Wiedergeburt übersteht. Spieler, die die Meisterrang-Quests hinauszögern, sind bei Rang 50 dreißig bis vierzig Prozent schwächer als Spieler, die die Schiene abschließen, sobald sie freigeschaltet wird, und diese Lücke ist später schmerzhaft zu schließen.
Meisterrang-Quest-Priorität
Die Meisterrang-Questreihe ist keine einzelne lineare Kette, und die Reihenfolge, in der du die Nebenaufgaben innerhalb der Schiene abschließt, bestimmt, wie schnell du diese permanenten Boni stapelst. Die unten stehende, von der Community getestete Prioritätenliste stellt die Quests mit Kampfboni nach vorne, denn die Handwerks- und Sammelquests dauern länger, tragen aber weniger Schaden pro investierter Stunde bei.
| Quest | Bonustyp | Zeit zum Abschluss | Priorität |
|---|---|---|---|
| Besiege 50 Leeren-Eliten | +2% Schaden | 30 Minuten | Hoch |
| Cleare Sturmzitadelle | +1,5% Flächenradius | 45 Minuten | Hoch |
| Sammle 20 Runensplitter | +1% Energiegewinn | 1 Stunde | Mittel |
| Schmiede mythische Waffe | +3% Waffenschaden | 2 Stunden | Hoch |
Kombiniere dies mit der Waffen behalten bei Wiedergeburt-Referenz, wenn du planst, am Ende des Rang 26 bis 50 Fensters wiedergeboren zu werden, denn die mythische Waffe, die du für diese Questreihe schmiedest, ist einer der wenigen hergestellten Gegenstände, die den Reset überstehen.
Wiedergeburts-Status-Reset: Was du behältst und was zurückgesetzt wird
Der Anime Breaker Wiedergeburts-Status-Reset ist die Kern-Fortschrittsschleife, und genau zu verstehen, was in deinem Inventar bleibt versus was gelöscht wird, ist der Unterschied zwischen einem produktiven Reset und einem fünfzehnminütigen Rückschlag. Der Reset löscht den größten Teil deines Fortschritts, aber eine kleine Menge an Gegenständen, Währungen und Freischaltungen bleibt bestehen, und das Stapeln dieser persistenten Boni ist der gesamte Sinn des Mehrzyklen-Spiels.
Vollständige Reset-Inventarkarte
Die Tabelle unten schlüsselt jede Hauptkategorie auf und zeigt genau, was eine Wiedergeburt übersteht. Verwende dies als Checkliste, bevor du den Reset auslöst, denn sobald du die Aktion bestätigst, ist alles in der Spalte „gelöscht" für diesen Zyklus dauerhaft weg.
| Kategorie | Was zurückgesetzt wird | Was du behältst |
|---|---|---|
| Rang | Alle Ränge 1-50 | Meisterrang-Level |
| Energie | Gebunkerte Energie | Energie-Multiplikator-Bonus |
| Begleiter | Aktive Begleiter-XP | Freigeschaltetes Begleiter-Roster |
| Waffen | Waffen-XP und -Level | Mythische und legendäre Waffen |
| Zonen | Zonenfortschritts-Flags | Freigeschalteter Zonenzugang |
| Währung | Weiches Gold | Harte Edelsteine, Saison-Tokens |
| Errungenschaften | Keine werden zurückgesetzt | Alle Errungenschaften permanent |
Der wertvollste Gegenstand, den du vor dem Zurücksetzen bestätigen solltest, ist deine mythische Waffe, denn wenn die Waffe, die du hergestellt hast, unter mythischer Seltenheit liegt, wird sie zusammen mit deinem Rang gelöscht. Spieler, die bei Rang 30 mit nur blauer Ausrüstung in eine Wiedergeburt stürzen, verlieren oft zwei Stunden Waffen-XP ohne etwas vorzuweisen, und der Reset-Multiplikator kann die verlorenen Upgrade-Materialien nicht vollständig ausgleichen.
Die Anime Breaker Begleiter behalten bei Wiedergeburt-Mechanik
Die Anime Breaker Begleiter behalten bei Wiedergeburt-Mechanik ist eines der großzügigsten Systeme im Spiel, denn jeder Begleiter, den du freischaltest, bleibt für immer freigeschaltet, und ihre Basiswerte tragen sich mit reduzierter Rate weiter. Aktive Begleiter-XP wird zurückgesetzt, aber das Roster selbst schrumpft nie, was bedeutet, dass du nach jeder Wiedergeburt mit verschiedenen elementaren Matchups experimentieren kannst, ohne die Freischaltungsquests erneut zu grinden.
| Begleiter-Status | Vor der Wiedergeburt | Nach der Wiedergeburt |
|---|---|---|
| Freigeschaltete Begleiter | 6 | 6 (permanent) |
| Aktive Begleiter-XP | Level 50 | Level 1, Basiswerte skaliert |
| Begleiter-Bindungen | 12 | 12 (permanent) |
| Begleiter-Skins | 4 | 4 (permanent) |
Die Bindungslevel sind der am meisten unterschätzte Übertrag, denn jedes Bindungslevel fügt einen flachen Schadensbonus hinzu, der mit deinem Rang skaliert. Spieler, die während ihres ersten Durchlaufs in Bindungslevel investiert haben, gewinnen im zweiten Durchlauf einen spürbaren Vorteil, und dieser Vorteil vervielfacht sich über jeden zukünftigen Wiedergeburtszyklus, weshalb die meisten Veteranen-Accounts das Rang 26 bis 50 Fenster zwanzig Prozent schneller abschließen als neue Accounts.
Wann wiedergeboren werden: Timing der ersten drei Resets
Das Timing deiner ersten drei Wiedergeburten bestimmt die langfristige Entwicklung deines Accounts, und der Anime Breaker Meisterrang Guide-Pfad geht davon aus, dass du diese frühen Resets bereits optimiert hast. Drückst du zu früh ab, verpasst du Rangenergie, die du nie wieder zurückgewinnst; drückst du zu spät ab, flacht die Multiplikatorkurve ab, bevor du den Bonus nutzen kannst.
Reset-Timing-Tabelle
Der Sweet Spot für jeden Reset ist ein Rangfenster, keine einzelne Rangzahl, und die Fenster unten geben dir genug Flexibilität, um den Reset um deine Spielsitzung herum zu timen statt umgekehrt. Ziele auf das untere Ende des Fensters, wenn du die Meisterrang-Schiene schnell verfolgst, und auf das obere Ende, wenn du vor dem nächsten Zyklus mehr Energie bunkern möchtest.
| Reset # | Empfohlenes Fenster | Erhaltener Multiplikator | Am besten für |
|---|---|---|---|
| Erster | Rang 8 – 10 | x1,5 | Erster Vorgeschmack auf die Schleife |
| Zweiter | Rang 24 – 26 | x2,0 | Meisterrang-Freischaltungs-Vorbereitung |
| Dritter | Rang 48 – 50 | x3,0 | Endgame-Build-Fundament |
Der erste Reset bei Rang 8 bis 10 ist absichtlich klein, denn das Ziel ist es, die Schleife zu testen und zu bestätigen, was die Löschung übersteht. Spieler, die den ersten Reset überspringen und in ihrem ersten Durchlauf auf Rang 25 pushen, enden mit einem längeren ersten Zyklus und einem kleineren Gesamtmultiplikator, denn der x2,0-Bonus des zweiten Resets vervielfacht sich auf den x1,5 des ersten Resets, statt ihn zu ersetzen.
Langfristige Multiplikator-Mathematik
Die Mathematik hinter dem Stapeln von Resets ist das wichtigste Konzept für das Account-Wachstum im späten Spiel, denn jeder Reset, den du hinauszögerst, kostet mehr als der vorherige. Die Tabelle unten zeigt, wie sich die Multiplikatoren über eine typische Vier-Reset-Karriere vervielfachen, was ungefähr das Fenster ist, das die meisten Spieler erreichen, bevor sie anfangen, den Meisterrang-Endgame-Content zu jagen.
| Zyklus | Rangspitze | Multiplikator | Effektiver Schaden |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | x1,5 | Basislinie |
| 2 | 26 | x3,0 | Doppelt von Zyklus 1 |
| 3 | 50 | x6,0 | Doppelt von Zyklus 2 |
| 4 | 75+ | x12,0 | Doppelt von Zyklus 3 |
Kombiniere diese Multiplikator-Mathematik mit der Wiedergeburts-Multiplikator-Mathematik-Referenz für eine tiefere Aufschlüsselung, wie die Zinseszinskurve mit den Energiekosten interagiert, denn die Energiekostenkurve wächst in den ersten beiden Zyklen schneller als die Multiplikatorkurve und dreht sich erst beim dritten Reset zu deinen Gunsten.
Häufige Fehler, die dich die ersten zehn Ränge kosten
Die ersten zehn Ränge sind der einfachste Ort, um schlechte Gewohnheiten zu entwickeln, die dich für den Rest des Accounts verfolgen, und die meisten Verluste im frühen Spiel stammen aus einer Handvoll wiederholbarer Fehler, die neue Spieler machen, weil das Spiel sie nicht direkt kennzeichnet. Vermeide diese und du erreichst Rang 10 mit einem stärkeren Fundament als neunzig Prozent der neuen Accounts.
Die fünf teuersten Fehler
| Fehler | Kosten | Lösung |
|---|---|---|
| Campen auf Starterebenen über Rang 3 hinaus | 20+ Minuten verschwendet | Wechsle bei Rang 3 zu Jadefällen |
| Elementare Matchups ignorieren | 40% Schadensverlust | Passe Begleiterelement immer an Zone an |
| Gebunkerte Energie horten | Langsamere Rangaufstiegskurve | Wirtschaft vor jedem Rangaufstieg auf 20% herunter |
| Erste Wiedergeburt überspringen | 1,5x Multiplikator verloren | Setze bei Rang 8 bis 10 zurück |
| Blaue Waffen vor der Wiedergeburt schmieden | Werden beim Reset gelöscht | Warte mindestens auf grüne Seltenheit |
Jeder dieser Fehler vervielfacht sich über deine frühen Zyklen, und Spieler, die alle fünf bis zu ihrem zweiten Reset beheben, überholen Spieler, die nur einen oder zwei beheben, typischerweise um einen vollen Zyklus. Die wirkungsvollste einzelne Lösung ist das korrekte Timing der ersten Wiedergeburt, denn der x1,5-Multiplikator, den du in Zyklus eins gewinnst, trägt sich in jeden zukünftigen Zyklus weiter und wird nie zurückgesetzt.
Fortgeschrittene Tipps für Spieler, die über Rang 50 hinaus pushen
Sobald du deinen dritten Reset abgeschlossen und Rang 50 geknackt hast, schaltet das Spiel in einen anderen Gang, und die Optimierungsziele, die in den ersten drei Zyklen wichtig waren, sind nicht mehr der Engpass. Dieses Fenster ist der Punkt, an dem der Anime Breaker Meisterrang Guide-Content anfängt zu zählen, und die Strategien unten gehen davon aus, dass du bereits einen stabilen Drei-Reset-Account mit mindestens einer mythischen Waffe und einem gelevelten Begleiter-Roster hast.
Über die Rang 50 Wand hinaus pushen
Die Rang 50 Wand ist der erste große Fortschritts-Checkpoint, und die meisten Accounts erreichen sie innerhalb ihrer ersten Woche aktiven Spiels. Die Wand existiert, weil die Energiekostenkurve bei Rang 50 die Multiplikatorkurve für Accounts überholt, die spät zurückgesetzt oder frühe Resets übersprungen haben, und der einzige Weg hindurch ist eine Kombination aus besserem Zonen-Routing und strafferem Energiemanagement.
| Strategie | Erwarteter Gewinn | Schwierigkeit |
|---|---|---|
| Fokussiere Leeren-Eliten | +15% Energie/Stunde | Einfach |
| Pre-Farme Meisterrang-Quests | +20% Schadensbonus | Mittel |
| Koordiniere Gruppen-Energieteilung | +30% Energie/Stunde | Schwer |
| Schmiede zweite mythische Waffe | +25% Waffenschaden | Mittel |
Die Gruppen-Energieteilungs-Strategie ist der größte einzelne Gewinn in diesem Fenster, und sie ist auch am schwersten konsistent auszuführen, weil sie eine koordinierte Gruppe erfordert. Spieler, die eine regelmäßige Gruppe von drei oder vier fest einplanen können, clearen die Rang 50 Wand doppelt so schnell wie Solospieler, und die Lücke wird bei Rang 75 und darüber hinaus nur größer.
Kombiniere deinen Push über Rang 50 hinaus mit der Rangaufstiegs-Komplettlösung-Referenz, die das Zonen-für-Zonen-Routing abdeckt, das die höchststufigen Spieler verwenden, um die Wand in einer einzigen Sitzung zu clearen, statt sie über drei oder vier zu verteilen. Die offizielle Anime Breaker Spielseite auf Roblox ist ebenfalls einen Lesezeichen wert für Patch-Notes, denn die Rang 50 Energiekurve wird bei jedem großen Update angepasst und die Zahlen in diesem Guide spiegeln den Spielstand von Ende September 2026 wider.
Häufig gestellte Fragen
Wann sollte ich meine erste Wiedergeburt in Anime Breaker Rang 1 bis 10 auslösen?
Löse deine erste Wiedergeburt zwischen Rang 8 und Rang 10 aus, denn der x1,5-Multiplikator, den du gewinnst, vervielfacht sich in jeden zukünftigen Reset und wird nie zurückgesetzt. Bis Rang 15 oder später zu warten bedeutet, dass du den Multiplikator des ersten Zyklus verlierst und deinen zweiten Zyklus von einer kleineren Basis aus startest.
Was behältst du bei der Wiedergeburt in Anime Breaker?
Du behältst dein freigeschaltetes Begleiter-Roster, Bindungslevel, mythische und legendäre Waffen, harte Edelsteine, Saison-Tokens, alle Errungenschaften und deine Meisterrang-Level. Alles andere, einschließlich Rang-XP, aktiver Begleiter-XP, weiches Gold und Waffen mit blauer Seltenheit, wird beim Reset gelöscht.
Bleibt der Begleiter bei der Wiedergeburt in Anime Breaker erhalten?
Ja, jeder Begleiter, den du freischaltest, bleibt dauerhaft freigeschaltet, und ihre Bindungslevel werden mit vollem Wert übertragen. Aktive Begleiter-XP wird auf Level 1 zurückgesetzt, aber die Basiswerte skalieren mit deinem aktuellen Wiedergeburtszyklus, sodass ein geleveltes Roster immer ein frisches übertrifft.
Wie erreiche ich nach Rang 26 schnell den Meisterrang?
Konzentriere dich auf die vier hochpriorisierten Meisterrang-Quests, die im Abschnitt Rang 26 bis 50 aufgeführt sind, und schließe die Ziele „Besiege 50 Leeren-Eliten" und „Cleare Sturmzitadelle" zuerst ab, denn sie geben die größten Schadensboni für die kürzeste Zeitinvestition. Die Handwerksquest dauert länger, aber die mythische Waffe, die du dafür baust, übersteht zukünftige Wiedergeburten.
Ist das Rang 11 bis 25 Fenster eine zweite Wiedergeburt wert?
Ja, Rang 24 bis 26 ist das optimale Fenster für deinen zweiten Reset, denn der x2,0-Multiplikator, den du gewinnst, vervielfacht sich auf den x1,5 deines ersten Zyklus. Bei Rang 20 oder früher zurückzusetzen lässt Rangenergie liegen, während ein Reset über Rang 26 hinaus bedeutet, dass du die Energiekostenwand triffst, bevor die Multiplikatorkurve aufholt.