KlassbaumintermediateAktualisiert: 23.9.2026

Anime Breaker Klassenbaum-Farming-Build: Level, Punkte & Energie

Baue den Anime Breaker Klassenbaum-Farming-Build mit den richtigen Level-Meilensteinen, der Fertigkeitspunkt-Reihenfolge und den Energie-Multiplikator-Knoten, um deinen Grind ununterbrochen am Laufen zu halten.

Nonstop-Farmen in Anime Breaker hängt von einer Sache ab: der Reihenfolge, in der du Punkte durch deinen Klassenbaum drückst, den Level-Meilensteinen, die jeden neuen Knoten freischalten, und dem Energie-Multiplikator-Zweig, der deine Leiste beim Grinden voll hält. Ein fokussierter Klassenbaum-Farming-Build eliminiert die Ausfallzeiten zwischen den Wellen, dehnt jede Sitzung in ein längeres Auszahlungsfenster und bereitet dich auf Boss-Runs vor, sobald der Multiplikator-Knoten vollständig aktiv ist.

Der Klassenbaum ist der größte Hebel, den du während des Mid-Game-Grinds kontrollierst, weil er verdiente EP direkt in permanente Stärke umwandelt. Laut Community-Tests räumen Spieler, die ihre Knoten-Reihenfolge vor Erreichen des Level-50-Caps planen, Farming-Lobbys etwa 30 bis 40 Prozent schneller als Spieler, die Punkte reaktiv verteilen. Dieser Unterschied trennt einen aktiven Grinder von jemandem, der sich nach zwanzig Minuten ausloggt, weil die Energieleiste schneller abläuft, als er sie wieder auffüllen kann.

Anime Breaker Klassenbaum Level-Anforderungen und Punkt-Meilensteine

Jeder Knoten im Klassenbaum liegt hinter einer Level-Anforderung, und die Reihenfolge, in der du diese Schwellen überschreitest, bestimmt, wann dein Farming-Build online geht. Jeder Levelaufstieg gewährt einen einzigen Klassenpunkt, was bedeutet, dass ein Spieler auf dem Level-50-Cap 50 Punkte ausgegeben hat, wenn er den ersten Zweig abgeschlossen hat. Unten ist die Meilenstein-Tabelle, der die meisten aktiven Grinder folgen, basierend auf den von der Community gemeldeten Level-Gates im aktuellen Patch.

Level-MeilensteinVerfügbare PunkteFarming-Build-Status
Level 1 bis 101 bis 10Energie-Basisknoten freigeschaltet, Basis-Multiplikator aktiv
Level 11 bis 2011 bis 20Erste Stufe des Energie-Multiplikators vollständig online
Level 21 bis 3021 bis 30Abklingzeit-Reduzierungs-Knoten erreichbar, Farming-Schleife startet
Level 31 bis 4031 bis 40Zweite Multiplikator-Stufe und Aufsammelradius freigeschaltet
Level 41 bis 5041 bis 50Voller Farming-Build online, Boss-Knoten beginnen zu erscheinen

Diese Level-Gates sind wichtig, weil sich die Energieleiste in den ersten zehn Levels langsam auffüllt und jeder Punkt, der in diesem Zeitraum für einen Nicht-Energie-Knoten ausgegeben wird, sich auf einem Farming-Charakter verschwendet anfühlt. Community-Berichte zeigen, dass die ersten zehn Punkte immer in den Basis-Energiepool und die erste Reihe des Multiplikator-Zweigs fließen sollten, damit selbst Akt-1-Farming-Sitzungen nachhaltig sind.

Wo du die Punkte 1 bis 10 ausgibst

Die ersten zehn Punkte gehören vollständig auf die linke Seite des Baums, wo der Basis-Energiepool und der erste Energie-Multiplikator-Klassenbaum-Knoten liegen. Sie woanders auszugeben, lässt deine Energieleiste zu klein, um eine echte Farming-Schleife aufrechtzuerhalten, was bedeutet, dass du mehr Zeit mit Warten auf das Auffüllen verbringst als mit dem Sammeln von Belohnungen. Spieler, die dieser Regel folgen, erreichen bis Level 12 einen stabilen Grind-Rhythmus, und diese frühe Stabilität ist das Fundament jedes erfolgreichen Farming-Builds.

Stufe-2- und Stufe-3-Multiplikator-Knoten freischalten

Die zweite und dritte Reihe des Energie-Multiplikator-Zweigs erfordern Level 15 bzw. Level 25, und jede Reihe verdoppelt ungefähr den Effekt der vorherigen Stufe auf deine Energieregeneration. Das Erreichen dieser Meilensteine öffnet auch den Abklingzeit-Reduzierungs-Knoten, der deine Farming-Fähigkeiten ohne die übliche Drei-bis-Vier-Sekunden-Lücke zwischen den Aktivierungen durchlaufen lässt. Der kombinierte Effekt eines vollständig aktiven Multiplikators und reduzierter Abklingzeit ist der Moment, in dem ein Anime Breaker Klassenbaum-Farming-Build selbsttragend wird.

Fertigkeitspunkt-Reihenfolge für den Anime Breaker Klassenbaum-Farming-Build

Punkte in den falschen Knoten zu stecken, ist der häufigste Fehler, den neuere Grinder machen, und die Kosten zeigen sich sofort als verschwendete Laufzeit. Eine klare Zuteilungsreihenfolge hält den Build kompakt, stellt sicher, dass jeder Punkt Gewicht zieht, und lässt die Farming-Schleife sich stabilisieren, bevor du bossorientierte Knoten hinzufügst. Die Tabelle unten zeigt die Fertigkeitspunkt-Reihenfolge, die die meisten community-getesteten Builds verwenden, mit dem Level-Gate und dem praktischen Effekt jedes Clusters.

Punkt-ClusterKnotentypPraktischer Effekt
Punkte 1 bis 5Basis-EnergiepoolGrößere Energieleiste, längere Farming-Sitzungen
Punkte 6 bis 10Stufe-1-Energie-MultiplikatorSchnelleres Auffüllen zwischen den Wellen
Punkte 11 bis 15Abklingzeit-ReduzierungFähigkeiten laufen ohne manuelles Warten durch
Punkte 16 bis 25Stufe-2- und Stufe-3-Energie-MultiplikatorNachhaltiges Farmen, Aufsammelradius-Boost
Punkte 26 bis 35Aufsammelradius und DroprateMehr Beute pro Welle, weniger verschwendete Schritte
Punkte 36 bis 45Stufe-4-Multiplikator und Regenerations-KnotenEndgame-Farming-Build, nahezu konstante Energie
Punkte 46 bis 50Erste Boss-Knoten (optional)Beginn des Boss-Build-Übergangs

Diese Reihenfolge ist wichtig, weil jeder Cluster auf dem letzten aufbaut und das Vorausspringen zu einem Boss-Knoten, bevor der Energie-Multiplikator-Klassenbaum vollständig online ist, dich mit einem Niedrigenergie-Boss-Build zurücklässt, der keinen echten Kampf überleben kann. Die Droprate- und Aufsammelradius-Knoten bei Punkt 16 bis 25 sind nach dem Multiplikator der zweitwichtigste Cluster, und sie zu überspringen, erzeugt das sichtbare Problem, an Pickups vorbeizulaufen, weil sie außerhalb der Reichweite sind.

Warum der Energie-Multiplikator zuerst kommt

Energie ist die Ressource, die jede andere Aktion im Spiel begrenzt, und ein Multiplikator-Knoten verwandelt eine kleine Energieleiste in eine funktional große. Der Basis-Pool wächst linear, aber der Multiplikator skaliert multiplikativ, weshalb ein einziger Stufe-4-Multiplikator-Knoten mehr wert ist als vier Punkte, die in rohe Energie investiert werden. Die Klassenbaum-Update-1.5-Übersicht behandelt das jüngste Rebalancing dieser Knoten, und der Multiplikator-Zweig ist derjenige, der im aktuellen Patch den größten Buff erhalten hat.

Warum die Abklingzeit-Reduzierung an zweiter Stelle sitzt

Eine hohe Energieleiste bedeutet nichts, wenn die Fähigkeit, die Energie verbraucht, hinter einer Vier-Sekunden-Abklingzeit gesperrt ist, weil das Auffüllen einfach die Obergrenze erreicht, während die Fähigkeit ungenutzt bleibt. Die Abklingzeit-Reduzierung schließt diese Lücke, und sobald der Knoten online ist, wird die Farming-Schleife zu Klicken-Fähigkeit-Beute statt Klicken-Warten-Klicken-Fähigkeit-Beute. Die Kritischer-Treffer-Klassenbaum-Analyse erklärt, wie die Abklingzeit-Reduzierung auch in schadensorientierte Builds einfließt, was nützlich zu lesen ist, bevor du schließlich in einen Boss-Build übergehst.

Anime Breaker Energie-Multiplikator-Klassenbaum-Knoten erklärt

Der Energie-Multiplikator-Zweig ist das Herz jedes Farming-Builds und hat vier Stufen, die jeweils auf der letzten aufbauen. Die Tabelle unten ordnet jede Stufe ihrer Level-Anforderung, ihrer Multiplikator-Stärke und dem praktischen Unterschied zu, den sie für eine Farming-Sitzung macht. Die Zahlen werden von Spielern gemeldet und können je nach Plattform und Patch leicht variieren.

StufeLevel-AnforderungMultiplikator-StärkePraktischer Effekt
Stufe 1Level 10+25 % EnergieregenerationFarming-Schleife ist jetzt stabil, kann kurze Sitzungen aufrechterhalten
Stufe 2Level 20+60 % EnergieregenerationSitzungen dehnen sich über die 20-Minuten-Marke hinaus
Stufe 3Level 30+110 % EnergieregenerationEnergieleiste ist beim Farmen funktional unendlich
Stufe 4Level 45+180 % EnergieregenerationBoss-Übergänge möglich, vollständiger Endgame-Build

Der Sprung von Stufe 1 zu Stufe 2 ist die auffälligste Schwelle, denn dann füllt sich die Energieleiste schnell genug auf, dass du aufhörst, darüber nachzudenken. Stufe 3 ist der Soft-Cap für einen reinen Farming-Charakter, und die meisten engagierten Grinder hören hier auf, Multiplikator-Punkte hinzuzufügen, damit sie in Droprate und Aufsammelradius investieren können. Stufe 4 ist die Brücke zu einem Hybrid-Build, und Spieler, die in einen Boss-Build übergehen möchten, sollten ihre letzten fünf Punkte für diesen letzten Multiplikator reservieren.

Stufe 1 zu Stufe 2: Das erste stabile Farming-Fenster

Das erste stabile Farming-Fenster öffnet sich auf Level 20 mit aktiver Stufe 2, und die typische Sitzungslänge springt von zehn Minuten auf über zwanzig. Dies ist auch der Punkt, an dem der Energie-Multiplikator-Klassenbaum-Knoten beginnt, rohe Energiepool-Punkte zu übertreffen, weshalb die meisten Build-Guides empfehlen, die Pool-Investition um Level 15 herum zu stoppen. Der Energie-Farming-Guide geht detaillierter darauf ein, wie diese Multiplikator-Knoten mit Auto-Klicker-Setups interagieren, was eine nützliche Lektüre ist, sobald Stufe 2 online ist.

Stufe 3 zu Stufe 4: Die Boss-Build-Brücke

Das Erreichen von Stufe 4 auf Level 45 ist der Moment, in dem ein Farming-Build beginnt, sich mit einem Boss-Build zu überschneiden, weil die Energie-Aufrechterhaltung hoch genug ist, um längere Kämpfe zu versorgen. In diesem Stadium ist der natürliche nächste Schritt, die verbleibenden fünf Punkte für bossorientierte Knoten auszugeben, wodurch ein engagierter Grinder in einen Anime Breaker Klassenbaum-Boss-Build übergeht, ohne jemals neu spezifizieren zu müssen. Der Haupt-Klassenbaum-Guide erklärt die vollständige Knoten-Karte und die Freischalt-Reihenfolge für diese Boss-Knoten.

Anime Breaker Klassenbaum-Rechner und Simulator-Nutzung

Ein Klassenbaum-Rechner oder -Simulator ist die zuverlässigste Art, einen Farming-Build zu planen, bevor du Punkte festlegst, weil er dir erlaubt, die Freischalt-Reihenfolge vorab anzusehen, ohne Ressourcen im Spiel auszugeben. Die meisten Community-Simulatoren nehmen dein Ziel-Level, deine geplante Punkt-Reihenfolge und die Multiplikator-Stufen-Breakpoints und geben dann die projizierte Energieregeneration auf jedem Level aus. Die Tabelle unten zeigt, wie eine typische Simulator-Sitzung aufgebaut ist, mit den Eingaben links und der projizierten Ausgabe rechts.

Simulator-EingabeProjizierte Ausgabe
Ziel-Level: 50Verfügbare Gesamtpunkte: 50
Geplante Reihenfolge: Energiepool, dann MultiplikatorErstes stabiles Fenster: Level 20
Multiplikator-Stufen-Ziel: 4Voller Multiplikator online: Level 45
Boss-Knoten-Plan: JaHybrid-Build bereit: Level 50

Ein Simulator ist im frühen Spiel am nützlichsten, wenn sich jede Punktentscheidung dauerhaft anfühlt, und er wird weniger kritisch, sobald du die natürliche Freischalt-Reihenfolge verstehst. Der Hauptwert liegt darin, dass er dir die Breakpoints zeigt, bevor du sie erreichst, was bedeutet, dass du bestimmte Punkte für den richtigen Moment aufsparen kannst, statt sie reaktiv auszugeben. Community-gebaute Simulatoren werden weit verbreitet geteilt, und die meisten Spieler halten einen in einem Browser-Tab offen, während sie leveln.

Wann du aufhören solltest, den Simulator zu verwenden

Die meisten Spieler hören um Level 35 herum auf, den Simulator zu verwenden, weil die verbleibenden fünfzehn Punkte in diesem Stadium weitgehend kosmetisch sind. Der Build ist online, der Multiplikator ist vollständig aktiv, und die Frage wird, ob man eine vierte Multiplikator-Stufe pushen oder in einen Boss-Build verzweigen soll. Diese Entscheidung kann der Simulator nicht für dich treffen, weil sie davon abhängt, ob du weiter farmen oder in Endgame-Inhalte übergehen möchtest.

Fallen, die du beim Einrichten automatisierter Farm-Bäume vermeiden solltest

Der häufigste Fehler ist, einen Build zu planen, der den Energie-Multiplikator-Zweig vollständig ignoriert, was den Charakter unfähig macht, Farming-Sitzungen über zehn Minuten hinaus aufrechtzuerhalten. Ein weiterer häufiger Fehler ist die Überinvestition in den Aufsammelradius, bevor Stufe 2 des Multiplikators online ist, was das Symptom eines vollen Inventars und einer leeren Energieleiste erzeugt. Die Lösung für beides ist, der Cluster-Reihenfolge aus dem vorherigen Abschnitt zu folgen, statt Punkt für Punkt zu planen.

Übergang von einem Farming-Build zu einem Boss-Build

Der Übergang von einem Farming-Build zu einem Boss-Build ist der natürliche Endpunkt des Energie-Multiplikator-Klassenbaum-Grinds und geschieht automatisch, sobald Stufe 4 online ist. Die Frage, vor der die meisten Grinder stehen, ist, ob sie in einen dedizierten Boss-Build neu spezifizieren oder die Farming-Knoten behalten und Boss-Schaden obendrauf legen sollen. Die Tabelle unten vergleicht die beiden Ansätze basierend auf community-gemeldeten Clear-Zeiten und Farming-Sitzungslängen.

Build-TypStärkenSchwächenAm besten für
Reines FarmenEndlose Energie, hoher Aufsammelradius, schnelle SitzungenNiedriger Burst-Schaden, lange Boss-KämpfeAkt-1- bis Akt-3-Farming-Lobbys
Reiner BossHoher Einzelziel-Schaden, schnelle Boss-KillsEnergie läuft schnell ab, kurze Farming-SitzungenLate-Game-Boss-Runs
Hybrid (empfohlen)Stabiles Farmen, nachhaltige Boss-KämpfeLangsamer als ein reiner Boss-Build auf ein einzelnes ZielSpieler, die beide Schleifen wollen

Der Hybrid-Ansatz ist das, worauf sich die meisten Endgame-Spieler einigen, und er erfordert, Stufe 4 des Multiplikators online zu halten, während die letzten zehn bis fünfzehn Punkte für Boss-Schadens-Knoten ausgegeben werden. Die Übersicht zu Waffen, die bei der Wiedergeburt erhalten bleiben erklärt, wie die Wiedergeburts-Schleife mit Klassenpunkten interagiert, und es ist nützlich, sie zu lesen, bevor du dich für eine vollständige Neuspezifizierung entscheidest, weil einige Klassenpunkt-Quellen über Wiedergeburten hinweg erhalten bleiben.

Wann eine Neuspezifizierung tatsächlich hilft

Eine Neuspezifizierung ist die Kosten wert, wenn du mehr als zehn Punkte außerhalb des Multiplikator-Zweigs ausgegeben hast und immer noch unter Level 35 bist, denn das bedeutet, dass der Build von der Farming-Schleife abgedriftet ist. Nach Level 35 überwiegen die Kosten einer Neuspezifizierung typischerweise den Nutzen, weil der Multiplikator bereits stark genug ist, um ein paar fehlplatzierte Punkte auszugleichen. Der Haupt-Klassenbaum-Reset-Guide führt durch die Neuspezifizierungs-Optionen und die aktuellen Kosten im neuesten Patch.

Boss-Knoten, die es wert sind, früh mitgenommen zu werden

Der erste Boss-Knoten, den es sich zu holen lohnt, ist der Burst-Schadens-Knoten, der um Level 35 herum verfügbar wird und sauber mit dem bestehenden Energie-Multiplikator stapelt. Die zweite Priorität ist der Überlebens-Knoten, der den Boss-Build längere Kämpfe überstehen lässt, ohne Tränke zu verbrennen. Zusammen verwandeln diese beiden Knoten einen Farming-Build in einen Hybrid-Build, und dieser Hybrid ist der natürliche Abschluss der Anime Breaker Klassenbaum-Farming-Build-Progression.

Häufig gestellte Fragen

Welches Level sollte ich erreichen, um einen ernsthaften Farming-Build zu starten?

Du solltest mindestens Level 20 erreichen, bevor du einen Farming-Build als ernsthaft behandelst, denn dann geht Stufe 2 des Energie-Multiplikator-Klassenbaums online und die Farming-Schleife wird stabil. Unter Level 20 gibst du immer noch Punkte reaktiv aus und die Energieleiste ist zu klein, um echte Sitzungen aufrechtzuerhalten. Die meisten engagierten Grinder warten bis Level 25, um sich auf eine Build-Reihenfolge festzulegen, weil Stufe 3 von diesem Punkt aus erreichbar ist.

Wie viele Punkte braucht es, um den Farming-Build vollständig online zu bringen?

Es braucht ungefähr 35 Punkte, um den Anime Breaker Klassenbaum-Farming-Build auf seinen Soft-Cap zu bringen, mit Stufe 3 des Multiplikators online und den Aufsammelradius-Knoten gefüllt. Die verbleibenden 15 Punkte gehen in die vierte Multiplikator-Stufe und die ersten Boss-Knoten, wenn du übergehen möchtest. Eine vollständige Neuspezifizierung zu einem anderen Build auf Level 50 wird alle 50 Punkte über die Farming- und Boss-Cluster hinweg verwendet haben.

Lohnt sich ein Klassenbaum-Rechner?

Ein Klassenbaum-Rechner lohnt sich für die ersten 30 Level, weil er dir die Multiplikator-Breakpoints zeigt, bevor du sie erreichst, was reaktives Ausgeben verhindert. Nach Level 30 hören die meisten Spieler auf, einen Rechner zu verwenden, weil der Build online ist und die verbleibenden Punkte größtenteils optional sind. Die von der Community geteilten Anime Breaker Klassenbaum-Rechner-Tools sind typischerweise genauer als die In-Game-Vorschau, was sie für die Planung nützlich macht.

Kann ich von einem Farming-Build zu einem Boss-Build wechseln, ohne neu zu spezifizieren?

Ja, du kannst von einem Farming-Build zu einem Boss-Build ohne vollständige Neuspezifizierung übergehen, wenn du Stufe 4 des Multiplikators online hältst und die verbleibenden zehn bis fünfzehn Punkte für Boss-Knoten ausgibst. Der Hybrid-Build ist auf ein einzelnes Ziel etwas langsamer als ein reiner Boss-Build, aber er bewahrt die Farming-Schleife, was für Spieler wichtig ist, die noch grinden müssen. Der Anime Breaker Klassenbaum-Boss-Build ist der natürliche nächste Schritt, nachdem Stufe 4 des Multiplikators vollständig online ist.

Setzen sich Klassenpunkte bei der Wiedergeburt zurück?

Klassenpunkte setzen sich bei der Wiedergeburt nicht zurück, weshalb der Anime Breaker Klassenbaum-Farming-Build über Wiedergeburten hinweg erhalten bleibt und durch die gesamte Progressions-Schleife relevant bleibt. Die Energie-Multiplikator-Klassenbaum-Knoten, die du früh freischaltest, funktionieren nach jeder Wiedergeburt weiter, was bedeutet, dass die Zeit, die du auf Level 30 in den Farming-Build investiert hast, nicht verloren geht, wenn du deinen Charakter zurücksetzt. Das Wiedergeburts-System wird detaillierter in der Analyse zu Waffen, die über Wiedergeburten hinweg erhalten bleiben behandelt.